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90%以上の人は、勝てなくなったときに「けっ、つまんねー」と止めるんだと思われ。負けなくなって止める人は1%もいないんじゃないかと。普通の人って、そんなに向上心があるもんじゃないから。
余計なお世話だけど、同じ内容をせめて半分の字数で書くようにしたほうがいいと思われ(≧∇≦)
豆特民のブログへようこそお出で下さいました(≧∇≦)
そう言われればそうですね、自分の実力を出来るだけ客観的に判断しながらある程度の目標を達成したり、「もう実力の伸びしろがなさそうだ」なんて判断したりしながら麻雀をいつ止めようかなんて事を考えている人なんて少数派ですよねw大概の人は感情的に動いているという事を忘れてしまった時に、この記事のようなあまり現実にそぐわない文章になってしまいますね。
>余計なお世話だけど、同じ内容をせめて半分の字数で書くようにしたほうがいいと思われ(≧∇≦)
あまり長文を書いても大概の人は読んでくれないんだろうなという事を認識した上で、敢えて頭に浮かんだ事をある程度の長さで言語化するために私は文章を書いているようなものですから、その提案はお断りします!もっとも、その内気が変わる事もないとは言い切れませんけど(・∀・)
麻雀の上達という点だと飽きることは現在公開されている戦術論だけでも相当高い水準まで行かないと来ないと思いますよー。
ただ、私は麻雀は強くなればなるだけ実力の伸びが低くなりそうな傾向のゲームだと思いますのである程度で見切ってしまうということはあるかもしれませんね。
ま、他に楽しいこと見つかるってのが一番手っ取り早い引退かなと思いますよ。引退といってもたしなむくらいとか程度もありますし。それか麻雀という底なし沼に浸かった人間になってしまうかもしれませんねえ
それにしても長文乙ですわ
えり〜んさん久しぶり!
そうだね、もちろん読み切れないぐらいの戦術が公開されてるのは知ってるよ!
でも、本文であまり詳しく言及してないから分かり辛かったかも知れないけど、この記事で実力に限界を感じると記述している真意は、そういった実力を吸収するという部分よりも寧ろ麻雀の性質上、時には長いこと負け越しながらも本当に上達しているのかどうかという事を知るためには、集中して数百試合以上打たないと分からないので、そういったメンタル的な面や時間制約的な面も絡めた実力の限界という意味も込められています。ですから、永琳さんがコメントの二行目で言っているような傾向や見切りも私もその通りだと思いますよ。
確かに、他に楽しい事を見つけて麻雀から抜けるという手もあるけれど、福地さん理論では大半の人は勝てなくなったらそれがつまんなくなって止めるという事らしいね。個人的には麻雀を通して考えたい事がまだ幾らかあるのでその辺りが解決するか諦めるかしたら打たなくなるかもしれない(; ・`д・´)そして、麻雀は理不尽さも含めた確率の世界だから、麻雀議論記録の記事で糞ゲーという事を否定しといてあれですけど、やっぱりある程度の糞ゲー性があるという事を認識しておけばあんまり底には嵌らないで済むかもしれませんね。
>それにしても長文乙ですわ
長文なのは好きで書いてるからね!変に他人に気を使って文章を読ませようとして書くよりも、個人的な長く続かせるコツはそういった辺りにあるのかもしれません(≧∇≦)
確かに本当に上達してるか否かって度合いを測るのは現状では時間がかかりすぎるかもしれないってのはあるよね。
ちなみに麻雀に嵌るってのは程度の差こそあれ「東大を出たけれど」の須田さんみたいな人生を捧げる感じの嵌り方とかを含んで言ってたの。ほかにはギャンブルとして使われることも含んでたかな。
輝夜さんはあんまりそういうのには縁がなさそうだけどねー。
ちなみに長文乙は輝夜さんらしいなって意味ねw
現状ではというか、麻雀の主流のルールは将来的にも運ゲーの要素を大きく取り除くという方向には向かわないと思うから当分このまま「実力測定困難ゲー」のままなのではないかと思います。
なるほど〜「東大を出たけれど」的な意味合いか〜って、読んだ事無いので分からないです(; ・`д・´)けど、その嵌った対象意外の事が見えないぐらいの浸かりようなのでしょうね。
確かに私には縁がないですわw興味がある事が多いので、何か一つの事にそこまで深く嵌る事がなさそうですから。もっともどちらの性格が優れているという話でもないですけどね。
そうだね、どうも短文で当たり障りの無い事を書くのはあまり好きではないので、この先もある程度は長文なブログのままなのでしょう(・∀・)
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